Innowacja wymaga porażki

To zdanie otwiera stronę muzeum. W rozdziale 2.5 Przewodnika metodycznego dla nauczycieli akademickich pokazujemy, że za każdym udanym rozwiązaniem stoi wiele takich, które były przekombinowane, źle przetestowane albo pojawiły się w nieodpowiednim momencie.

Otwórz kolekcję →

Jak wykorzystać muzeum na zajęciach

  1. 1Przejrzyj kolekcjęZobacz, jak marka uznawana za lidera innowacji potrafi wypuścić nietrafione rozwiązanie.
  2. 2Zapytaj, gdzie zawiodłoCzy pomysł był przekombinowany, źle przetestowany albo pojawił się w złym momencie?
  3. 3Wskaż test, który by pomógłGerber Singles, czyli jedzenie dla dorosłych w słoiczkach kojarzących się z niemowlętami, pokazuje, że dobre testy z grupą docelową ujawniają takie wady.

Przykłady z książki

Nike MagnetoOkulary bez zauszników

Miały trzymać się na twarzy dzięki magnesom przy skroniach, a użytkownicy uznali to rozwiązanie za nietrafione.

Sony Google TV Pilot88 przycisków

Próba połączenia telewizji z internetem skończyła się pilotem, którego trudno było używać.

Microsoft BobWirtualny pokój zamiast pulpitu

Miał ułatwiać komputer początkującym, a okazał się zagmatwany i infantylny.

Więcej historii

Doceniasz naszą pracę?

Nasze materiały są dostępne dla każdego. Kawa od Ciebie pomaga nam je rozwijać!

Płatność BLIK-iem, kartą lub przelewem przez buycoffee.to

Zostaniemy w kontakcie?

Zostaw imię i e-mail, a damy znać, gdy pojawi się u nas coś nowego!